只因讲述巴以冲突,这个游戏被海外平台拒不过了300次。|莉亚|阿布|拉希德|战争游戏|刺客信条_网易订阅
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2026-08-08 22:14:26
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居住在巴勒斯坦坦图拉村的只因战争卡德拉是一位正值新婚的母亲。一天,讲述他想给田间劳作的巴冲被海不过布拉丈夫准备一个惊喜,一顿浪漫的突个台拒早餐。但当两人享用早餐之际,游戏亚阿游戏一群以色列士兵来到了村里,外平网易他们以“清除军事威胁”为由,次莉刺客将涵盖卡德拉丈夫在内村民带走,希德信条然后开火枪决。订阅在惨叫和枪声中,只因战争卡德拉目睹自己所爱的讲述一切被彻底摧毁。崩溃中她狂奔回家,巴冲被海不过布拉抱起刚出生的突个台拒婴儿襁褓,一路逃出村庄,游戏亚阿游戏可此时她才发现,外平网易襁褓里装着的不是婴儿,只是一块枕头。这段故事来自尚未发售的众筹游戏《枕边之梦》,而它最大的特色是;这是一款由现居巴勒斯坦的开发者,以巴勒斯坦真实历史为原型而开发的巴勒斯坦游戏。《枕边之梦》的题机制是主角卡德拉错抱的那块枕头。因为亲眼见证了屠杀,卡德拉患上了PTSD,在逃亡馗中,她不得不强迫自己相信枕头就是自己的孩子,只有这样才能感到一丝慰藉。在游戏里玩家需抱着枕头,以看清周遭现实,躲避敌人。一旦放下,黑暗就会袭来,让创伤吞噬一切,游戏也会GAMEOVER。在游戏进入到夜晚时,卡德拉会伴着枕头入睡,梦到尚还幸福的童年时期。这时游戏视角会回到卡德拉12岁时,玩家会通过儿童的视角,看到坦图拉村被战争摧残前的时光。即便尚未发售,《枕边之梦》也已展现了完善的创意,美术风格颇为明确,按常理,这样的项目频仍会被独游发行商看中,给予协助并顺利开发。但游戏开发者拉希德·阿布埃德经历的却是被整个游戏业排挤,遗忘在世界边缘。在提出《枕边之梦》前,拉希德·阿布埃德曾是一名软件工程师。他曾给瑞典,沙特企业做过软件程序,人生的首先份工作甚至是给联合国系统做基础外包。但因为国籍特殊,拉希德只能在约旦河西岸的巴勒斯坦定居点线上工作,闲暇时间他会自学unity,corona,作为工作的补充。他曾想过投身游戏,但因为种种现实不易,拉希德始终不能下定决心,只是将游戏当成爱好。一切变数发生在2014年。那一年,加沙战争打响,拉希德在电视上亲眼看到加沙地区被导弹轰炸。其中有一幕,是父亲失去孩子后在残垣中不过望哭泣。拉希德此时刚成为一名父亲,这些画面让他不得不问自己,假如这事发生在他身上,他能承受吗?他选项用游戏寻找答案。在《枕边之梦》立项前,拉希德制作的首先款与巴勒斯坦有关的游戏名为《莉亚与战争阴影》。游戏的美术和玩法借鉴自拉希德本人最喜欢的游戏《Limbo》,用UNITY制作。玩家扮演一位巴勒斯坦父亲,试图带着女儿逃离轰炸。游戏步骤仅有十分钟,逃亡时,玩家会能看到高效机和导弹轰炸城区,电场和医院。白磷弹在天空洒下形成致命的死亡空间。步骤里,玩家会遇到不一样的选项,但无比如怎么选,结果都以莉亚死亡而告终。因为拉希德认为,大多数战争游戏总会给玩家力量和胜利,但《莉亚》不一样,它需让玩家感受到身为平民的无力——即使你做出了看似正确的选项,也不能救下任何人,这就是巴勒斯坦难民所经历的。2016年,《莉亚》以免费形式上架IOS和谷歌商店,即便作为游戏来看步骤极短,玩法也较为单调。但游戏中对巴勒斯坦难民近乎白描式的展现依然引起了许多共鸣,在谷歌商店拿到了4.7的高分。评比如区清一色好评,玩家通关后都不免动容。《莉亚》还获得了国际移动游戏大奖东北非赛区的“最佳叙事”奖,让拉希德一度成为国际上最知名的巴勒斯坦独立游戏开发者之一。但当它试图用荣誉背书,为之后的《枕边之梦》企划寻找发行商时,迎接他的却是无情的拒不过。根据拉希德统方式,他一共被全球发行商和各种文化基金拒不过了近300次。他试图获得发行商们的开发协助,或者为他的游戏给予一个便利的销售渠方式。但结荚却事与愿违,有的发行商认为拉希德的游戏在政治上过于敏感,有的则认为它缺少商业价值。也有一些的发行商在认真看过《枕边之梦》DEMO后,给出了不错的评价,觉得游戏画面成熟,玩法有创意,但结荚一样是不给予任何资助。因为仅仅是冠上“为巴勒斯坦游戏做发行”名声,就已经是整个公司不能承受的风险。拉希德的遭遇其实并不尤其,首先久以来,围绕巴勒斯坦开发者的荒诞层出不穷。在一位油管博主的采访里,拉希德这样说:“作为巴勒斯坦人,我们就像从地图上抹去了常见,访问任何网站都找不到我的国家。银行系统完全没有,连想出售游戏的方式都几乎没有.....讲述巴勒斯坦人的故事,似乎一直是一件被禁止的事情。”对于地球上不过大多数地区的独立游戏开发者来说,一款游戏的失败常见意味着游戏卖不出去。但在巴勒斯坦,开发者需先说明,自己的国家和身份在这个地球上是否存在,自己的游戏是否能被允许开发。早在2008年,名为哈立德·阿布·阿尔的巴勒斯坦开发者就曾尝试在线上商店发行一款名为《iHang》的猜词游戏。这款游戏不涵盖任何关于战争,难民,甚至没提到巴勒斯坦一个字,但在注册开发者账户时,依然无法通过审核。平台无法识别他的银行,也无法把游戏收入汇入他的账户。哈立德尝试前往约旦开设银行账户,但依然因为身份状况没有成功,游戏最后也没有发行。对于一些政治化的指控,拉希德也曾表示疑惑。“(有些人)认为这款游戏带有政治色彩,(但很奇怪)这款游戏中没有(加入)任何国家标识,一切都只是在讲述一个父亲想关键保护家人的故事。但对他们来说,这却是政治性的。”因为无法获得融资,拉希德只能经营一家坚果店维持生活,《枕边之梦》拉希德也没有放弃,但只是作为副业。2024年,拉希德看到了众筹。他最初试图选项kickstarter 与indiegogo这些成熟的“众筹平台”,但和之前一样遭遇了失败。最后他被迫选项了LaunchGood,这是一个照章性穆斯林募捐的小众平台,拉希德选项它的理由,是因为网站注册时允许选项巴勒斯坦地区。除了用社交平台宣发,《枕边之梦》在众筹页面也事无巨细的陈列了游戏规划。游戏整体背景是1948年的5月15日,那一天被巴勒斯坦人称“Nakba”,即阿拉伯语中的“灾难日”。游戏里把枕头当做孩子的母亲,灵感则取自巴勒斯民间故事。拉希德筹集的金额比例有清楚的分配列表。例如美术考据,关卡设方式,工作室的成员构成,游戏开发所需的时限等等。整个项目规划严谨,目前看不出虚假的迹象,而这也延续到游戏本身的另一个特色——大量还原的真实照片。拉希德把团队考据的大量巴勒斯坦历史材料都放在了众筹页面。从1948年坦图拉的村庄地图,到游戏逃亡时会经过的各个城市。数个巴勒斯坦工业区,海岸,遗迹,历史细节,文化符号,甚至是后来人们找到的“万人坑”,游戏均以半写实的方式开展了还原。就像《刺客信条》还原各个时代地区的历史风貌一样,拉希德希望《枕边之梦》也能还原真实的巴勒斯坦历史。真实,是拉希德想关键表达的题立场。用它自己的话说,他想讲的是一个已经发生的故事和已经发生的事实,游戏中一切象征性的表述不为别的,都是为了展示“事实。”可能是因为在游戏圈多年的遭遇,让拉希德特别清楚,相比那么点儿被曲解且带有偏见的政治材料,游戏更应该以中立普世的角度讲述。因此在一切文字或视往往采访中,拉希德会极力避免政治话题的表达。他会避开当下巴以冲突的讨比如,然后以“人性”和“理解”的角度来引导采访话题。“村庄被毁,难民失去家园,这些被迫迁徙带来的心理创伤,会对他们的意识和灵魂造成深刻的意义....因此我们讨比如的其实是关于人性的一面(而不是政治),是那些在灾难中幸存下来的人们的意义.....我只是想用这种真实的方式来表达,但我没法控制世界上其他人怎么想”当然,偶尔他也会提到游戏想表达的另一层内核——他看到很多欧美游戏会将阿拉伯人塑造成恐怖分子,杀戮他们是英雄表现,这些游戏中的阿拉伯人,只是像工具人一样用来美化战争。但他最气愤的还不是这些偏见和曲解,而是这些游戏的开发商明明做了那么多中东背景的关卡,却没人愿意多花一百美元,来认真校对一下阿拉伯语。因此拉希德需用自己的游戏,主动挑战这些刻板印象,变化人们对阿拉伯人的看法。其实在整个众筹方式划里还涵盖一个副本,假如拉希德失踪、监禁或者死亡,游戏会以某种方式后续推进。因为拉希德现居的约旦河西岸,军事逮捕和暴力事件依然层出不穷。在当下,靠着坚果店为生的拉希德,每天经过的馗频仍受到暴力活动的意义,他需往往经过以色列检查站,很多时候,自己和顾客都没法安全抵达,店铺也时常空置。他无法保证自己一定能活到游戏实现。但他希望即使自己不在了,这个故事仍然够抵达玩家面前。写到这,我不免想起另一款很喜欢的游戏《皇牌空战:贝尔卡战争》。在这个游戏最终,玩家需面对最后BOSS“片翼精灵”。和传统游戏里试图毁灭或称霸世界的反派不一样,“片翼精灵”想做的是通过引爆核战,来消灭“国家”和“民族”的概念,最后一劳永逸的处理人类无止境的争端。在战斗中,片翼精灵还会通过战斗机无线电质问玩家——“在空中,你能看到国境线吗?它给我们带来了什么”。在《皇牌空战》的语境下,这句话是嘲弄主角总被看不见的国界线束缚,自己虽是反派,但本质是主角的一体两面。从玩家视角出发,识破片翼精灵的诡辩并不难,但放在游戏行业,巴勒斯坦开发者却似乎正被这方式“看不见”的国界线真正束缚着。单比如游戏本身,《枕边之梦》注定不会成为大作,能在2026年登录STEAM页面,对拉希德就已是极大的成功。但在游戏之外,《枕边之梦》或许还有更尤其的价值。它在用特殊的身份冲击着虚拟和现实的边界。它也在提问,在没有真正战火的游戏世界,思想和理念是否能被立场和政治扼杀?这个状况或许没有完美答案,但拉希德在尚未封禁的INS上曾给自己的坦图拉村原画评价了这样一句:“坦图拉村海岸在历史上美的令人窒息,仿佛置身夏威夷,巴勒斯坦是失落的天堂,那里的人民从未忘记他。”撰文:Chara编辑:莽山烙铁头美编:焕颜图片、材料来源:https://www.launchgood.com/v4/campaign/dreams_on_a_pillow__a_videogame_experience_about_the_1948_nakba_based_on_a_true_storyhttps://www.instagram.com/rasheed_abueideh/https://www.youtube.com/watch?v=EfSUzhXf7Ws&t=1360shttps://www.youtube.com/watch?v=D4qh1FAPEUohttps://rasheedabueideh.itch.io/liyla-and-the-shadows-of-warhttps://aftermath.site/podcasts/you-are-error-podcast-rami-ismail-arabic-palestine/https://security.feishu.cn/link/safety?target=https%3A%2F%2Fwww.linkedin.com%2Fin%2Frasheed-abueideh%2Fdetails%2Fexperience%2F&scene=ccm&logParams=%7B"location"%3A"ccm_docs"%7D&lang=zh-CNDreams on a Pillow raises $240,000 to spotlight 'two decades of untold Palestinian history'