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关于高阶数据的欺骗性-NBA-湖人专区-虎扑社区

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:娱乐   来源:娱乐  查看:  评论:0
内容摘要:湖区老球迷(12级)楼主2026-08-05 06:59:53发布于海南关于高阶数据的欺骗性由湖区老球迷发表在湖人专区https://bbs.hupu.com/lakers高阶数据主要是基于一、最基础

关于高阶数据的欺骗性-NBA-湖人专区-虎扑社区
湖区老球迷(12级)楼主2026-08-05 06:59:53发布于海南关于高阶数据的关于高阶欺骗性由湖区老球迷发表在湖人专区https://bbs.hupu.com/lakers高阶数据题是基于一、最基础7项1.得分 PTS2.篮板 REB(还细分:进攻篮板ORB、数据防守篮板DRB)3.助攻 AST4.抢断 STL5.盖帽 BLK6.失误 TOV7.犯规 PF(个人犯规)二、骗性扑社剩下7项底层原始数据,人专高阶方式算必须用到1. 上场时间 MIN(最根本,区虎区所有场均、关于高阶每36分钟、数据回合占有率全部依靠时首先)2.出手次数 FGA3.命中 FG4.三分出手、骗性扑社三分命中5.罚球出手、人专罚球命中6.进攻回合、区虎区球队回合数7.场上球员对位的关于高阶攻防回合那么这套体系只是纸面事件的方式算器,识别不出牵制、数据掩护、骗性扑社防守拉扯、人专战术牺牲这类看不见的区虎区赛场价值。持球大核掌控全部球权,天然垄断所有可被统方式的数据;因此它天生自带红利,只依靠高阶评判球员,一定会出现巨大偏差。如果一个人又尤其在乎自己命中率,只打机会球,球权又全部在自己手里就会把高阶数据弄的特别好,然而球队老大常见关键扛着球队,打一些角色球员无法打开局面的出手,对方起势的回应球,比分焦灼的拼刺刀的球,这些能提高上限的英雄球常见命中率不会尤其高,因为双方防守强度都上来后硬解球本来命中率就不高,就会造成有些球星例如韦德,欧文,浓眉等等球员因为题是中距离或者对方题关照时命中率 出手数都会减小反而高阶数据并不好看,以快攻,攻框为主的命中率高,出手少反而会更好更新还有以球队为单位的基础数据,本质上是球员on off以球队为单位的这个需大范围的样本,否则某场其他球员在该球员不在时候爆发了就会意义这个球队为单位的样本,还有就是球队交易,例如科比得到加索尔 库里得到杜兰特等等都会意义球队为单位的变化更新唐斯季后赛跟布伦森高阶数据的比较高阶数据题是基于一、最基础7项1.得分 PTS2.篮板 REB(还细分:进攻篮板ORB、防守篮板DRB)3.助攻 AST4.抢断 STL5.盖帽 BLK6.失误 TOV7.犯规 PF(个人犯规)二、剩下7项底层原始数据,高阶方式算必须用到1. 上场时间 MIN(最根本,所有场均、每36分钟、回合占有率全部依靠时首先)2.出手次数 FGA3.命中 FG4.三分出手、三分命中5.罚球出手、罚球命中6.进攻回合、球队回合数7.场上球员对位的攻防回合那么这套体系只是纸面事件的方式算器,识别不出牵制、掩护、防守拉扯、战术牺牲这类看不见的赛场价值。持球大核掌控全部球权,天然垄断所有可被统方式的数据;因此它天生自带红利,只依靠高阶评判球员,一定会出现巨大偏差。如果一个人又尤其在乎自己命中率,只打机会球,球权又全部在自己手里就会把高阶数据弄的特别好,然而球队老大常见关键扛着球队,打一些角色球员无法打开局面的出手,对方起势的回应球,比分焦灼的拼刺刀的球,这些能提高上限的英雄球常见命中率不会尤其高,因为双方防守强度都上来后硬解球本来命中率就不高,就会造成有些球星例如韦德,欧文,浓眉等等球员因为题是中距离或者对方题关照时命中率 出手数都会减小反而高阶数据并不好看,以快攻,攻框为主的命中率高,出手少反而会更好更新还有以球队为单位的基础数据,本质上是球员on off以球队为单位的这个需大范围的样本,否则某场其他球员在该球员不在时候爆发了就会意义这个球队为单位的样本,还有就是球队交易,例如科比得到加索尔 库里得到杜兰特等等都会意义球队为单位的变化更新唐斯季后赛跟布伦森高阶数据的比较
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