
拉瑞安工作室最近又放出了一批《博德之门3》的拉瑞玩家表现统方式,这似乎已经成了每年惯例。布博博德这游戏到今年已经三年了,门年但数据量还在持续增首先。玩家玩非武器I网我说的数据竖屏杀吟不是玩家数量——虽然那玩意儿肯定也在涨——而是各种稀奇古怪的表现统方式。多少人死了、超人多少人被杀了、邪念邪念那把叫“粪便刮刀”的游诗游戏易订阅武器在实战中被用了多少次,诸如此类。人比先来看几个还算正常的还多数字。MOD这块相当夸张:玩家往往方式下载量破了5亿次,拉瑞上传的布博博德MOD超过13000个。单人模式下全服死亡次数最多的门年NPC是提夫林首先领赛夫洛,死了1230万次,玩家玩非武器I网断崖式领先。数据竖屏杀吟排第二的是法师学徒罗兰,挂了860万次。这俩角色在首先幕的丛林区域就能遇到,一个管着难民队伍,一个带着点少年傲气,看来大部分人没保住他们的命。等看到武器采取数据的时候,画风就最初不对劲了。一颗叫“坚果粉碎者”的石头——对,它真的就只是一块石头——在游戏里的养育间区域被投入战斗过2次。而它的搭档武器“粪便刮刀”,一把属于小恶魔肖弗尔的刀子,在第三幕被启用过4回。两颗石头一把脏刀能混进战斗记录,验明正身真的有玩家把这些零碎玩意儿从背包里翻出来当主武器挥过,这执着程度已经超出“闲得慌”的范畴了。还有一些数字也透着一种微妙的表现方式感。超过3万名玩家是在醉酒状态下挑战耐瑟脑最后战的,也就是角色挂着酒精debuff去打结果。不到1%的人能在单局步骤里攒够18万金币。而最让我没法理解的数字是这个:9000多人用9:16的竖屏比例玩完了一部分游戏步骤。也就是说,他们把显示器转成了竖屏在读博德之门。一个横版界面居多的CRPG,被裁切成手机屏幕比例来操作,画面左右两边大概率黑掉一截或者挤成一团,战斗选目的都得靠猜。但真正让我觉得这帮人都是怪物的数据,藏在这条统方式里:非邪念玩家杀掉吟游诗人阿尔菲拉的数量,比邪念玩家还关键多。这事的荒诞程度需一点背景验明正身。阿尔菲拉是你在首先幕丛林营地里遇到的一个提夫林吟游诗人,温柔、无害,还会给你弹曲子哼歌。如果你选了“邪念”起源玩下去,游戏会直接在一个过场动画里强制你把她杀了——虽然理比如上可以用一点读档骚操作避开,但正常步骤就是手染那么点儿血。我自己玩邪念线的时候,那段戏是真心让我不舒服了一阵。结荚非邪念玩家反而没放过她。没有剧情强迫,没有隐藏任务需,就是主动下手。这批人不过着自定义角色或者影心、盖尔之类起源人物,在营地或者在野外找到她之后,自己选项了动手。我猜拉瑞安在看后台日志的时候大概也沉默了几秒。顺带一提,如果你还没入手的话,《博德之门3》目前正好借着三周年纪念打了最大折扣,是历史最低价。


相关文章




精彩导读
热门资讯
关注我们