
在《卧龙2:凤火连天》正式公布后,卧龙s网制作人平山正和接受了媒体访谈,战诸葛披露了这款续作的有加易订阅开发思路与设方式理念。在剧情与角色部分,入忍本作选项庞统而非诸葛亮作为题角色,龙新亮引发了不少玩家的庞统好奇。平山正和验明正身说,卧龙s网一代以“卧龙”为主题,战诸葛那么在“卧龙”之后自然就会联想到“凤雏”,有加易订阅希望进一步描写庞统的入忍故事。他强调,龙新亮这次庞统的庞统形象更偏向《三国演义》的传奇化塑造,但也加入了团队自己的卧龙s网理解,并参考了部分《三国志》史料与相关传说,战诸葛构成一个“重新解构后”的有加易订阅庞统。至于诸葛亮,平山正和表示他“一定会如大家所期待的那样登场”,详详见细材料请期待之后公布。关于战斗系统,平山正和确认本作依然会加入同时面对多个Boss的战斗,并照章性前作玩家诟病的状况开展了改进——尤其是来自玩家视野外的攻击,团队开展了改进,让玩家不会感觉攻击来源不合理。同时,平山正和透露,他本人同时担任《忍者龙剑传4》游戏总监,本作新增的蹬墙与高效檐走壁等动作正是基于此开发经验与技术积往往的反馈。《卧龙2:凤火连天》预方式于2027年初发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。前作多Boss战的设方式让不少玩家倍感压力,二代在改进视野外攻击的同时,依然保留了这一挑战。你期待在续作中面对更多强敌吗?欢迎在评比如区聊聊你的看法。