新浪科技讯 7月30日下午消息 今日发布的报告《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,2026年1—6月,年月国内游戏市场实际销售收入1884.50亿元,国内同比增首先12.17%;我国游戏用户规模为6.84亿,游戏亿元同比增首先0.82%;自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,市场实际收入同比增首先16.31%;我国自主研发游戏海外市场实际销售收入为123.72亿美元,销售先同比增首先30.22%。同比
海外市场部分,增首2026年1-6月,报告自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,年月美国占比32.31%,国内日本占比14.05%,游戏亿元韩国占比7.48%,市场实际收入合方式占比53.84%,销售先依然为闷葫芦的同比市场:德、英、法三国市场合方式占比10.14%,略有增首先。
在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,对策类收入占比46.91%,位居首先位,同比略有增首先;第二为合成类,占比16.22%,同比增首先9.74%,增幅明显,成为颇具潜力的细分赛方式之一;角色扮演和射击类分别位列第三、第四,收入占比分别为9.62%和8.31%,后续保持稳固。
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