![[翻译团]设方式师:不希望下路完全被法师占据,游走辅助不利于对局体验-英雄联盟丨LPL-虎扑社区](http://n.sinaimg.cn/news/1_img/upload/2b0c102b/552/w608h744/20190102/kKaw-hqzxptn3363693.jpg)
孤独的翻译方式池塘(21级)楼主2026-08-07 10:34:11[翻译团]设方式师:不希望下路完全被法师占据,游走辅助不利于对局体验由孤独的团设体验池塘发表在英雄联盟https://bbs.hupu.com/lol昨日外媒RFT.GG分享了与英雄联盟设方式师Phroxzon的访谈材料,原文材料首先部分如下:(未经允许禁止转载,师不师占社区搬运截图)法师下路版本已经成为英雄联盟数月以来最受关注的希望下路话题之一,而拳头也即将对此采取行动。完全在一次旨在促进射手重新回归下路的被法版本更新之前,RFT.GG与英雄联盟首先席玩法设方式师Phroxzon开展了一次访谈,据游讨比如了包含多个话题,走辅助涵盖为什么法师下路的利于联盟趋势已经最初转变、游走型辅助真正存在的对局状况、ADC和上单的英雄意义力状况,以及拳头如何在吸引新玩家加入的虎扑同时,努力留住老玩家群体等材料。翻译方式Q:你能验明正身一下你日常工作的团设体验题职责吗?同时既然我们是一家电竞媒体,你的师不师占社区工作对职业赛事有什么意义?Phroxzon: 目前我题关注的是与召唤师峡谷相关的工作,涵盖与各支队伍合作,处理目前版本以及未来版本的发展方向,同时也负责匹配系统和玩家表现部分的工作。因此我的大部分工作都高度围绕召唤师峡谷展开,其中涵盖调整职业赛场的版本生态、让往往见不鲜玩家觉得游戏更有趣,以及通过匹配系统和玩家表现相关的改进,整体提高游戏环境。Q:让我直接进入最近正在热议的话题:法师下路。在MSI上你的判断比较容易:射手与法师的下路选项比例约为4:1,法师英雄胜率之因此偏高,并非因为本身强度超标,而是上手门槛低、熟练难度小所致。两个月后,你们正在通过一个版本更新来促进它回调。那么是数据发生了变化,还是你对数据的解读发生了变化?Phroxzon:这是一个不断变化的目的。 即使是今天,在我们选定周三版本更新详详见细会涵盖哪些材料时,近期像Kespa杯以及各大赛区正在开展的常规赛,赛场环境已经大量回退至之前的主流版本打法中。MSI结束后的两到三周内,法师下路的采取率出现了明显上涨。而目前通过观察所有比赛结荚,我们发现那些输给法师下路的队伍,在采取以及处理游走型辅助部分已经做得更好了。因此下路格局确实出现了回流,大家重新最初选用传统射手走下路。我们今天会和团队进一步讨比如,并决定这次调整力度应该有多大。Q:因此你最近发的那条动态它可能还会变化,你可能会重新审视自己的观点吗?Phroxzon:有一些改动方向是我们希望照章性AD下路的题体验来开展改进的。例如说,攻高效鞋首先期以来相较于防御型鞋子、某些状况下的吸血鞋都显得比较弱,这是我们希望处理的状况。还有高效步法也是如此。目前除了纳尔在特殊状况下会采取,以及烬在某些状况中会选项之外,基础没有其他远程英雄能够很好地利用这个符文。因此无比如我们对法师下路的看法如何,AD下路这个体系本身确实存在一些偏弱的部分,而这次版本调整是一个很好的机会,可以提高这个位置的游戏体验,即使它并不能完全处理目前版本生态的状况。然而话说回来,在往往见不鲜玩家环境中,法师下路整体确实具有较高的胜率和谝,其中一部分因素就是我之前提到的较低的熟练度曲线。如果你首先次玩炸弹人下路,你的谝常见会比投入的练习量所对应的水平更高。这和玩上路或打野石头人的状况类似。因为法师下路英雄那么点儿上手,同时对失误的容忍度更高。但如果你玩ADC,而你不知方式自己在做什么,你基础上会被对手完全碾压。因此我们实际上是在尝试处理两个部分的状况。一个是在往往见不鲜玩家环境中,玩家首先期以来一直抱怨法师下路的状况;但我们也不希望调整力度过大,因为法师下路以及下路英雄丰富性,对于游戏整体健康度来说是有益的。另一部分,则是职业比赛中的状况。职业队伍会依赖辅助位的发挥。这其实是同一个状况的两个侧面。Q:这是否指向了射手英雄本身存在的结构性状况。也就是说,它们目前是不是有着最低的角色意义力?法师下路自己就能给予射程、清线能力和控制,而射手英雄给予的伤害则依赖同时四名队友保护他们才能发挥。这个状况可以通过版本调整处理吗?还是说这是这个职业定位本身固有的状况?Phroxzon: 我们确实可以变化状况中的一些部分,但我想稍微反驳一下ADC缺乏意义力的前提。目前下路受到了很多关注。如果你是一名更优秀的ADC,你可以更好地处理敌方打野的Gank,从而避免自己的上路或中路队友被抓。你可以通过给下路施加压力来吸引敌方资源,同时有可能创造反蹲的机会。因此我并不完全认同“ADC缺乏意义力”这一观点,尤其是在目前的游戏环境下。如果ADC能够顺利实现自己的强势期,尤其是在不受干扰地获得两件或三件装备之后,他们依然特别强力。Q;从整体版本生态来看,目前很多东西似乎都变得更加开放:法师下路、首先手上单、刺客中单、游走型辅助、战士或坦克打野。这种开放性是你们今年设方式的初衷吗?Phroxzon:过去几年里我们开展了大量调整,让一些特定英雄能够进入打野位置,例如诺手打野、奎因打野、提莫打野之类的变化。其中一部分因素是,打野是一个特别那么点儿出现补位的角色。让玩家能够采取自己熟悉的英雄,可以让补位体验更加那么点儿接受。尤其是在我们通过调整勇气之神佑,为玩家选项这些补位位置给予激励之后。目前我们正在把这种理念采取到所有位置上。然而我们并不希望上路完全被远程英雄占据,也不希望下路完全被法师英雄占据,或者让特别规战术成为主流。我想我之前甚至看到过剑魔下路和蒙多下路的状况。我们不希望这些成为常态。但我们希望玩家在被补位到某个位置时,能够有更多自己熟悉、舒服的选项;同时也希望那些喜欢创新、喜欢开发新套路的玩家,能够展现他们的创造力。Q:职业比赛仍然围绕中路、打野和辅助展开,这些位置决定着比赛节奏。位置任务的设方式初衷,是为了给上单和ADC更多力量。你已经反驳了ADC缺乏意义力这一观点,但你认为这两个位置目前处于你们希望实现的状态吗?Phroxzon:目前各个位置之间的平衡性仍然有些偏差。整体来说,无比如是在意义力还是单纯的强度水平上,ADC依然比上单更强。所谓意义力指的是你的决策能够对游戏产生多大的意义;而强度水平的话,你可以想象一下ADC是一座会移动的防御塔,它移动缓慢,能够做出的决策很少。那么如果你只是让这座移动的防御塔一路右键攻击推进中路,它到底有多强?特别强,即使它本身并没有做出很多决策。在高水平比赛中,无比如是意义力还是实际强度,目前都更偏向ADC,而不是上单。其中一部分因素在于,ADC被认为具有特别高的战略价值,因此围绕下路开展打野路线规划成为一种特别强的对策。这导致上单处于一种孤岛的状态,从而限制了他们比较赛的意义力。你可以把敌方上单打出0-2的战绩,但如果下路在10分钟时已经后续被击溃很多次,那么上单很难真正意义比赛。我们正致力于改进这一对局生态的平衡性,我们希望上单玩家能够感受到一定程度的意义力。但状况在于上单玩家同样不喜欢被打野往往照章性,而这恰恰是我们提高某个位置意义力的题方式之一。Q:在法师下路版本中,状况也有点类似。下路位置像是被孤立在一边,而职业比赛中打野、中单、辅助以及河方式团战的题性特别高。你们目前满意于上路和下路都处于孤岛状态吗?还是说这是你们想关键变化的地方?Phroxzon:在我们想关键照章性整体下路生态开展调整的一系列状况中,我们认为游走型辅助这套玩法不利于对局体验,背后因素有很多。其中一个因素是,从英雄机制设方式层面来看,ADC本身并不是为了单挑而设方式的英雄,很多ADC的技能组都涵盖一定的辅助性质。例如像金克丝的夹子,这个技能本身并不是设方式成可以在没有队友协助的状况下轻易命中的。很多ADC的技能机制,在被迫开展单人作战时,都会无法正常发挥功能。而游走型辅助会带来大量负面的连锁意义,例如中单玩家会往往遭遇辅助游走带来的Gank,或者辅助可以进入敌方野区,干扰对方打野刷野节奏,而自己承担的代价却特别小。因此无比如法师下路最后会如何发展,法师下路通过游走型辅助发挥功能的状况并不是我们乐于见到的,我们打算照章性该玩法做出调整。昨日外媒RFT.GG分享了与英雄联盟设方式师Phroxzon的访谈材料,原文材料首先部分如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)法师下路版本已经成为英雄联盟数月以来最受关注的话题之一,而拳头也即将对此采取行动。在一次旨在促进射手重新回归下路的版本更新之前,RFT.GG与英雄联盟首先席玩法设方式师Phroxzon开展了一次访谈,讨比如了包含多个话题,涵盖为什么法师下路的趋势已经最初转变、游走型辅助真正存在的状况、ADC和上单的意义力状况,以及拳头如何在吸引新玩家加入的同时,努力留住老玩家群体等材料。Q:你能验明正身一下你日常工作的题职责吗?同时既然我们是一家电竞媒体,你的工作对职业赛事有什么意义?Phroxzon: 目前我题关注的是与召唤师峡谷相关的工作,涵盖与各支队伍合作,处理目前版本以及未来版本的发展方向,同时也负责匹配系统和玩家表现部分的工作。因此我的大部分工作都高度围绕召唤师峡谷展开,其中涵盖调整职业赛场的版本生态、让往往见不鲜玩家觉得游戏更有趣,以及通过匹配系统和玩家表现相关的改进,整体提高游戏环境。Q:让我直接进入最近正在热议的话题:法师下路。在MSI上你的判断比较容易:射手与法师的下路选项比例约为4:1,法师英雄胜率之因此偏高,并非因为本身强度超标,而是上手门槛低、熟练难度小所致。两个月后,你们正在通过一个版本更新来促进它回调。那么是数据发生了变化,还是你对数据的解读发生了变化?Phroxzon:这是一个不断变化的目的。 即使是今天,在我们选定周三版本更新详详见细会涵盖哪些材料时,近期像Kespa杯以及各大赛区正在开展的常规赛,赛场环境已经大量回退至之前的主流版本打法中。MSI结束后的两到三周内,法师下路的采取率出现了明显上涨。而目前通过观察所有比赛结荚,我们发现那些输给法师下路的队伍,在采取以及处理游走型辅助部分已经做得更好了。因此下路格局确实出现了回流,大家重新最初选用传统射手走下路。我们今天会和团队进一步讨比如,并决定这次调整力度应该有多大。Q:因此你最近发的那条动态它可能还会变化,你可能会重新审视自己的观点吗?Phroxzon:有一些改动方向是我们希望照章性AD下路的题体验来开展改进的。例如说,攻高效鞋首先期以来相较于防御型鞋子、某些状况下的吸血鞋都显得比较弱,这是我们希望处理的状况。还有高效步法也是如此。目前除了纳尔在特殊状况下会采取,以及烬在某些状况中会选项之外,基础没有其他远程英雄能够很好地利用这个符文。因此无比如我们对法师下路的看法如何,AD下路这个体系本身确实存在一些偏弱的部分,而这次版本调整是一个很好的机会,可以提高这个位置的游戏体验,即使它并不能完全处理目前版本生态的状况。然而话说回来,在往往见不鲜玩家环境中,法师下路整体确实具有较高的胜率和谝,其中一部分因素就是我之前提到的较低的熟练度曲线。如果你首先次玩炸弹人下路,你的谝常见会比投入的练习量所对应的水平更高。这和玩上路或打野石头人的状况类似。因为法师下路英雄那么点儿上手,同时对失误的容忍度更高。但如果你玩ADC,而你不知方式自己在做什么,你基础上会被对手完全碾压。因此我们实际上是在尝试处理两个部分的状况。一个是在往往见不鲜玩家环境中,玩家首先期以来一直抱怨法师下路的状况;但我们也不希望调整力度过大,因为法师下路以及下路英雄丰富性,对于游戏整体健康度来说是有益的。另一部分,则是职业比赛中的状况。职业队伍会依赖辅助位的发挥。这其实是同一个状况的两个侧面。Q:这是否指向了射手英雄本身存在的结构性状况。也就是说,它们目前是不是有着最低的角色意义力?法师下路自己就能给予射程、清线能力和控制,而射手英雄给予的伤害则依赖同时四名队友保护他们才能发挥。这个状况可以通过版本调整处理吗?还是说这是这个职业定位本身固有的状况?Phroxzon: 我们确实可以变化状况中的一些部分,但我想稍微反驳一下ADC缺乏意义力的前提。目前下路受到了很多关注。如果你是一名更优秀的ADC,你可以更好地处理敌方打野的Gank,从而避免自己的上路或中路队友被抓。你可以通过给下路施加压力来吸引敌方资源,同时有可能创造反蹲的机会。因此我并不完全认同“ADC缺乏意义力”这一观点,尤其是在目前的游戏环境下。如果ADC能够顺利实现自己的强势期,尤其是在不受干扰地获得两件或三件装备之后,他们依然特别强力。Q;从整体版本生态来看,目前很多东西似乎都变得更加开放:法师下路、首先手上单、刺客中单、游走型辅助、战士或坦克打野。这种开放性是你们今年设方式的初衷吗?Phroxzon:过去几年里我们开展了大量调整,让一些特定英雄能够进入打野位置,例如诺手打野、奎因打野、提莫打野之类的变化。其中一部分因素是,打野是一个特别那么点儿出现补位的角色。让玩家能够采取自己熟悉的英雄,可以让补位体验更加那么点儿接受。尤其是在我们通过调整勇气之神佑,为玩家选项这些补位位置给予激励之后。目前我们正在把这种理念采取到所有位置上。然而我们并不希望上路完全被远程英雄占据,也不希望下路完全被法师英雄占据,或者让特别规战术成为主流。我想我之前甚至看到过剑魔下路和蒙多下路的状况。我们不希望这些成为常态。但我们希望玩家在被补位到某个位置时,能够有更多自己熟悉、舒服的选项;同时也希望那些喜欢创新、喜欢开发新套路的玩家,能够展现他们的创造力。Q:职业比赛仍然围绕中路、打野和辅助展开,这些位置决定着比赛节奏。位置任务的设方式初衷,是为了给上单和ADC更多力量。你已经反驳了ADC缺乏意义力这一观点,但你认为这两个位置目前处于你们希望实现的状态吗?Phroxzon:目前各个位置之间的平衡性仍然有些偏差。整体来说,无比如是在意义力还是单纯的强度水平上,ADC依然比上单更强。所谓意义力指的是你的决策能够对游戏产生多大的意义;而强度水平的话,你可以想象一下ADC是一座会移动的防御塔,它移动缓慢,能够做出的决策很少。那么如果你只是让这座移动的防御塔一路右键攻击推进中路,它到底有多强?特别强,即使它本身并没有做出很多决策。在高水平比赛中,无比如是意义力还是实际强度,目前都更偏向ADC,而不是上单。其中一部分因素在于,ADC被认为具有特别高的战略价值,因此围绕下路开展打野路线规划成为一种特别强的对策。这导致上单处于一种孤岛的状态,从而限制了他们比较赛的意义力。你可以把敌方上单打出0-2的战绩,但如果下路在10分钟时已经后续被击溃很多次,那么上单很难真正意义比赛。我们正致力于改进这一对局生态的平衡性,我们希望上单玩家能够感受到一定程度的意义力。但状况在于上单玩家同样不喜欢被打野往往照章性,而这恰恰是我们提高某个位置意义力的题方式之一。Q:在法师下路版本中,状况也有点类似。下路位置像是被孤立在一边,而职业比赛中打野、中单、辅助以及河方式团战的题性特别高。你们目前满意于上路和下路都处于孤岛状态吗?还是说这是你们想关键变化的地方?Phroxzon:在我们想关键照章性整体下路生态开展调整的一系列状况中,我们认为游走型辅助这套玩法不利于对局体验,背后因素有很多。其中一个因素是,从英雄机制设方式层面来看,ADC本身并不是为了单挑而设方式的英雄,很多ADC的技能组都涵盖一定的辅助性质。例如像金克丝的夹子,这个技能本身并不是设方式成可以在没有队友协助的状况下轻易命中的。很多ADC的技能机制,在被迫开展单人作战时,都会无法正常发挥功能。而游走型辅助会带来大量负面的连锁意义,例如中单玩家会往往遭遇辅助游走带来的Gank,或者辅助可以进入敌方野区,干扰对方打野刷野节奏,而自己承担的代价却特别小。因此无比如法师下路最后会如何发展,法师下路通过游走型辅助发挥功能的状况并不是我们乐于见到的,我们打算照章性该玩法做出调整。
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