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如果不是拳头变态削弱2020年TES,是不是左手和哥哥20年就可以水手夺冠了?-英雄联盟丨LPL-虎扑社区

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简介BlgIsHoop(10级)楼主2026-08-05 15:11:33如果不是拳头变态削弱2020年TES,是不是左手和哥哥20年就可以水手夺冠了?由BlgIsHoop发表在英雄联盟https://b ...

如果不是拳头变态削弱2020年TES,是不是左手和哥哥20年就可以水手夺冠了?-英雄联盟丨LPL-虎扑社区
BlgIsHoop(10级)楼主2026-08-05 15:11:33如果不是果不哥哥丨拳头变态削弱2020年TES,是变态不左不是左手和哥哥20年就可以水手夺冠了?由BlgIsHoop发表在英雄联盟https://bbs.hupu.com/lol刚刚让豆包帮我查了下削弱,太恐怖了(如果豆包没有假数据),削弱简直是年T年对着你滔搏哥来的哇。假如20年夺冠了,手和水手社区滔搏应该不会是夺冠后面的万人马桶了吧。变化LOL世界线的英雄一削弱。详详见细数据:以下是联盟2020 年 MSC 后至 S10(10.12–10.19) 照章性 TES 题体系的客观版本改动依据,按英雄、虎扑经验 / 兵线、果不哥哥丨野区、变态不左全局机制四大维度拆解,削弱附时间线与数据,年T年无主观猜测,手和水手社区只列事实。夺冠一、时间线总览(题节点)5/31:TES 3-1 FPX 夺得MSC 冠军,题打法:中野游走 + 野核 + EZ 猫 + 双 POKE + 多核快攻6/3:10.12 上线(MSC 夺冠后第 3 天)6–8 月:10.13–10.16 后续削弱 TES 招牌9/15:10.19(S10 世界赛版本) 上线二、英雄改动:精准命中 TES 题英雄池(客观数据)1. 中单(Knight 招牌)辛德拉(10.13):Q 基础伤害 - 10、W 冷却 + 2 秒、R 伤害 - 10% → 直接削弱 POKE 与爆发妖姬(10.12):Q 基础伤害 - 5、AP 加成 - 5% → 削弱刺客游走能力卡牌(10.19):移高效 - 5、W 冷却 + 2 秒、R 范围 - 100 → 削弱全球流支援阿卡丽(10.16→10.19):先强化后大削(Q 伤害 - 5、E 伤害类型改魔法→变相削弱)加里奥(10.18):W 护盾 - 20%、R 冷却 + 15 秒 → 削弱开团与保护2. 打野(Karsa 招牌)巨魔(10.12→10.14):W 加高效从 30–50%→20–52%、E 冷却 + 3 秒、R 持续 - 1 秒 → 野核 / 节奏题被连砍盲僧(10.14):Q 二段伤害 - 10%、W 护盾 - 15% → 削弱前期 Gank 与生存莉莉娅(10.15):Q 伤害 - 15%、E 减高效 - 10% → 野核体系降温男枪 / 豹女(10.12→10.19):持续强化 → 版本转向野核发育,而非 TES 擅首先的节奏型打野3. 下路(JKL 招牌)EZ(10.13→10.14):Q 伤害 - 10%、W 冷却 + 2 秒、R 伤害 - 15% → MSC 冠军组合题被大削猫咪(10.13→10.14):W 加成 - 20%、E 治疗 - 25%、R 伤害 - 20% → 直接废掉 “EZ 猫” 体系厄斐琉斯(10.14→10.16):Q 伤害 - 10%、R 冷却 + 10 秒 → POKE / 后期大核被削韦鲁斯(10.12→10.14):成首先攻击 - 0.11、Q 加成 - 10% → 削弱 POKE 流女警 / 赛娜(10.19):女警基础 AD-2、攻高效成首先 - 0.5%;赛娜小兵掉魂率从 8.33%→4.166% → 彻底压制下路多核发育4. 上单(369 招牌)奥恩(10.13):W 伤害 - 15%、R 冷却 + 10 秒 → 削弱开团与前排能力猴子(10.16):E 伤害 - 10%、R 持续 - 0.5 秒 → 削弱团战切入狗熊(10.12→10.15):后续强化→T0 非 Ban 必选,但TES 全夏季赛仅选 3 次(全联盟倒数首先),版本强势点与 TES 英雄池完全错位三、经验 / 兵线改动:直接打击 TES 中野游走体系(全局机制)1. 中路经验 / 经济大砍(10.12 题改动)中路小兵经验:前 10 分钟 - 10%、10–20 分钟 - 5%中路小兵金钱:前 10 分钟 - 8%成效:游走 = 亏经验 + 亏经济 → 直接废掉 TES “Knight 游走 + Karsa 入侵” 的题节奏2. 兵线压力提高(10.12–10.14)远程兵血量 + 5%、近战兵护甲 + 3 → 推线更慢、游走成本更高炮车刷新往往率 + 10% → 中路更难脱离兵线3. 边路经验调整(10.15)上路经验 + 5%、下路经验 + 3% → 版本转向上单题、下路发育,而非 TES 擅首先的中野主导四、野区改动:完善压制 TES 节奏型打野(Karsa 最受伤)1. 野区经验 / 经济重构(10.12 题)野怪基础经验 - 8%、高等级经验倍率 - 5% → 节奏型打野(盲僧 / 巨魔)等级落后更快野怪金钱 - 10% → 野核发育更难,必须刷更多野、更少 Gank2. 野区生态转向(10.12–10.19)云霄峡谷:风圈加高效仅对非战斗单位生效(35%)→ 削弱战斗中拉扯与追击炼狱峡谷:新增爆炸果实→更利于发育型打野(男枪 / 豹女)控图野区刷新间隔 + 5 秒 → 入侵风险提高、节奏型打野更难滚雪球3. 打野位权重变化(S10 全局)S10 打野伤害占比18.99%(历届最高),但偏向发育型野核(男枪 / 豹女),而非 TES 擅首先的节奏型 / 开团型打野(盲僧 / 巨魔)五、全局机制改动:系统性克制 TES 打法1. 召唤师技能 / 符文(10.12)幽灵疾步:加高效25–45%→20–40%、冷却180→210 秒 → 削弱游走与追击掠食者:冷却150–100→100–70 秒 → 强化发育型打野(男枪),而非节奏型守护者:触发距离175→350、护盾 + 30% → 强化保护型辅助,削弱开团2. 传送 / 换线机制(10.15)TP 冷却 + 10 秒、护盾 - 20% → 削弱 TES 多核转线与高效高效支援换线检测强化 → 限制 TES 经典 “换线高效推 + 拿龙” 战术3. S10 世界赛版本(10.19)总倾向削弱:卡牌、女警、赛娜、沙皇(TES/ LPL 常用)强化:男枪、豹女、鳄鱼、铁男(LCK/ 发育型体系)结比如:版本从中野快攻转向上单题 + 野核发育 + 运营,天然克制 TES 风格刚刚让豆包帮我查了下削弱,太恐怖了(如果豆包没有假数据),简直是对着你滔搏哥来的哇。假如20年夺冠了,滔搏应该不会是后面的万人马桶了吧。变化LOL世界线的一削弱。详详见细数据:以下是2020 年 MSC 后至 S10(10.12–10.19) 照章性 TES 题体系的客观版本改动依据,按英雄、经验 / 兵线、野区、全局机制四大维度拆解,附时间线与数据,无主观猜测,只列事实。一、时间线总览(题节点)5/31:TES 3-1 FPX 夺得MSC 冠军,题打法:中野游走 + 野核 + EZ 猫 + 双 POKE + 多核快攻6/3:10.12 上线(MSC 夺冠后第 3 天)6–8 月:10.13–10.16 后续削弱 TES 招牌9/15:10.19(S10 世界赛版本) 上线二、英雄改动:精准命中 TES 题英雄池(客观数据)1. 中单(Knight 招牌)辛德拉(10.13):Q 基础伤害 - 10、W 冷却 + 2 秒、R 伤害 - 10% → 直接削弱 POKE 与爆发妖姬(10.12):Q 基础伤害 - 5、AP 加成 - 5% → 削弱刺客游走能力卡牌(10.19):移高效 - 5、W 冷却 + 2 秒、R 范围 - 100 → 削弱全球流支援阿卡丽(10.16→10.19):先强化后大削(Q 伤害 - 5、E 伤害类型改魔法→变相削弱)加里奥(10.18):W 护盾 - 20%、R 冷却 + 15 秒 → 削弱开团与保护2. 打野(Karsa 招牌)巨魔(10.12→10.14):W 加高效从 30–50%→20–52%、E 冷却 + 3 秒、R 持续 - 1 秒 → 野核 / 节奏题被连砍盲僧(10.14):Q 二段伤害 - 10%、W 护盾 - 15% → 削弱前期 Gank 与生存莉莉娅(10.15):Q 伤害 - 15%、E 减高效 - 10% → 野核体系降温男枪 / 豹女(10.12→10.19):持续强化 → 版本转向野核发育,而非 TES 擅首先的节奏型打野3. 下路(JKL 招牌)EZ(10.13→10.14):Q 伤害 - 10%、W 冷却 + 2 秒、R 伤害 - 15% → MSC 冠军组合题被大削猫咪(10.13→10.14):W 加成 - 20%、E 治疗 - 25%、R 伤害 - 20% → 直接废掉 “EZ 猫” 体系厄斐琉斯(10.14→10.16):Q 伤害 - 10%、R 冷却 + 10 秒 → POKE / 后期大核被削韦鲁斯(10.12→10.14):成首先攻击 - 0.11、Q 加成 - 10% → 削弱 POKE 流女警 / 赛娜(10.19):女警基础 AD-2、攻高效成首先 - 0.5%;赛娜小兵掉魂率从 8.33%→4.166% → 彻底压制下路多核发育4. 上单(369 招牌)奥恩(10.13):W 伤害 - 15%、R 冷却 + 10 秒 → 削弱开团与前排能力猴子(10.16):E 伤害 - 10%、R 持续 - 0.5 秒 → 削弱团战切入狗熊(10.12→10.15):后续强化→T0 非 Ban 必选,但TES 全夏季赛仅选 3 次(全联盟倒数首先),版本强势点与 TES 英雄池完全错位三、经验 / 兵线改动:直接打击 TES 中野游走体系(全局机制)1. 中路经验 / 经济大砍(10.12 题改动)中路小兵经验:前 10 分钟 - 10%、10–20 分钟 - 5%中路小兵金钱:前 10 分钟 - 8%成效:游走 = 亏经验 + 亏经济 → 直接废掉 TES “Knight 游走 + Karsa 入侵” 的题节奏2. 兵线压力提高(10.12–10.14)远程兵血量 + 5%、近战兵护甲 + 3 → 推线更慢、游走成本更高炮车刷新往往率 + 10% → 中路更难脱离兵线3. 边路经验调整(10.15)上路经验 + 5%、下路经验 + 3% → 版本转向上单题、下路发育,而非 TES 擅首先的中野主导四、野区改动:完善压制 TES 节奏型打野(Karsa 最受伤)1. 野区经验 / 经济重构(10.12 题)野怪基础经验 - 8%、高等级经验倍率 - 5% → 节奏型打野(盲僧 / 巨魔)等级落后更快野怪金钱 - 10% → 野核发育更难,必须刷更多野、更少 Gank2. 野区生态转向(10.12–10.19)云霄峡谷:风圈加高效仅对非战斗单位生效(35%)→ 削弱战斗中拉扯与追击炼狱峡谷:新增爆炸果实→更利于发育型打野(男枪 / 豹女)控图野区刷新间隔 + 5 秒 → 入侵风险提高、节奏型打野更难滚雪球3. 打野位权重变化(S10 全局)S10 打野伤害占比18.99%(历届最高),但偏向发育型野核(男枪 / 豹女),而非 TES 擅首先的节奏型 / 开团型打野(盲僧 / 巨魔)五、全局机制改动:系统性克制 TES 打法1. 召唤师技能 / 符文(10.12)幽灵疾步:加高效25–45%→20–40%、冷却180→210 秒 → 削弱游走与追击掠食者:冷却150–100→100–70 秒 → 强化发育型打野(男枪),而非节奏型守护者:触发距离175→350、护盾 + 30% → 强化保护型辅助,削弱开团2. 传送 / 换线机制(10.15)TP 冷却 + 10 秒、护盾 - 20% → 削弱 TES 多核转线与高效高效支援换线检测强化 → 限制 TES 经典 “换线高效推 + 拿龙” 战术3. S10 世界赛版本(10.19)总倾向削弱:卡牌、女警、赛娜、沙皇(TES/ LPL 常用)强化:男枪、豹女、鳄鱼、铁男(LCK/ 发育型体系)结比如:版本从中野快攻转向上单题 + 野核发育 + 运营,天然克制 TES 风格

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