《卧龙2:凤火连天》制作人平山正和CJ访谈:纵向深化"/> 主站 商城 比如坛 自运营 登录 注册 《卧龙2:凤火连天》制作人平山正和CJ访谈...|庞统|游戏|关卡_网易订阅
发表于 2026-08-08 23:28:06
来源:
知来藏往网
 《卧龙2:凤火连天》制作人平山正和CJ访谈:纵向深化Marvin2026-08-05返回专栏首先页作者:Marvin原创投稿评比如:商城特卖漫威蜘蛛侠2¥316¥398-21%前往购买艾尔登法环¥198¥298-34%前往购买不过地潜兵2¥135¥198-32%前往购买风灵月影VIP¥19.9前往购买龙之剑:觉醒¥88¥98-10%前往购买未竟之事。/作为Team NINJA旗下相当特殊的卧龙卧龙一个IP,《卧龙:苍天陨落》在玩家社区中一直被视为是凤火J访凤火J访“只此一作”的作品。许多玩家都认为这只是连天连天Team NINJA结合“三国”题所做的尝试性作品,与《浪人崛起》一样,制作站商注册制作很可能不会再有之后。人平人平然而,山正山正随着前段时间XBOX Games Showcase中《卧龙2:凤火连天》的和C化主和PV公开,许多玩家都对“卧龙”的谈纵坛自谈庞统游故事还能后续感到惊讶。同时,向深戏关《卧龙2:凤火连天》所谝出的城比游戏玩法的深度变化,也让许多玩家联想起了当年从《仁王》到《仁王2》的运营易订阅蜕变——这部作品让人期待的地方,一下子就变得多了起来。登录最近,卡网光荣特库摩游戏Team NINJA品牌2部首先、/《卧龙2:凤火连天(Wo Long 2: Wings of Ember)》制作人平山正和,在ChinaJoy出席了一次照章性中国媒体的交流活动,借此机会我们和其他媒体朋友一同对平山正和开展了访谈。以下是访谈全文:Q:《卧龙2:凤火连天》项目是如何立项的?团队在开发《卧龙:苍天陨落》时就已经有了续作规划吗?A:开发《卧龙:苍天陨落》时,团队将全部精力都放在打磨本作材料上,并没有续作的开发构想。在《卧龙:苍天陨落》本体、之后DLC,以及完全版陆续推出后,团队在规划下一时期作品时,意识到前作还有大量未实现的设方式与方向,最后决定以同一团队打造续作,挑战前作未能实现的材料——《卧龙2:凤火连天》由此诞生。Q:“卧龙”与“忍者龙剑传”是风格区别极大的两个动作IP,《忍者龙剑传4》的开发经验是否反哺到了《卧龙2:凤火连天》的制作中?A:不只是《忍者龙剑传4》,团队过往开发过品类充足的动作游戏,在战斗手感、操作反馈层面积往往了深厚的技术与设方式经验,这些沉淀会持续采取到每一款新作中。本作新增的强化动作、场景跑酷、立体化战斗动作,都源自团队首先期的经验积往往。这里可以分享一个开发趣事:《忍者龙剑传4》与《卧龙2:凤火连天》的开发周期有一段重叠期,同时参与两款项目的开发人员,在测试《卧龙2:凤火连天》时频仍会觉得“游戏动作节奏怎么这么慢”——刚习惯了“忍者龙剑传”系列的快捷战斗,切换过来会产生特别强烈的反差感。Q:作为同团队的兄弟系列,如何评价“卧龙”的动作系统相对“仁王”动作系统的改革?改革的方向是提炼题、拓展分支,还是删繁就简、减小门槛?A:两个系列从底层设方式逻辑就完全不一样——“仁王”以武士动作为题,讲究“动”与“静”的平衡,因此设方式了对应静态节奏的残心系统;而“卧龙”主打中华武术风格,追求连绵不断的攻击、行云流水的攻防转换,因此取消了体力条系统,来实现截然不一样的战斗气质。《卧龙:苍天陨落》作为系列开篇,沿用了不少“仁王”的开发经验,同时为了减小上手门槛、覆盖更多玩家,做了很多化繁为简的调整。到了《卧龙2:凤火连天》,团队会在保留系列题特色的基础上做纵向深化,例如立体化战斗、空中动作体系,都是对题玩法的延伸与拓展。Q:目前《卧龙2:凤火连天》公开的材料涵盖首先坂坡之战与赤壁之战,这两场战役的题人物大众常用认知是诸葛亮,为何本作选项庞统作为题登场角色?主角的身份是否和诸葛亮相关?A:本作主角的设定是庞统的伙伴。关于诸葛亮,目前暂未公开太多相关材料,但他会在这些经典战场中登场,呈现其在这一历史时期的著名事迹,相关材料可以期待之后的剧情展开。Q:本作的剧本是在什么时期确立的?是《卧龙:苍天陨落》企划时就定下了系列整体框架,还是启动《卧龙2:凤火连天》的开发后,才实现了细致的设定?A:详详见细的剧情步骤、材料细节,是在《卧龙2:凤火连天》开发正式启动后才逐步详详见细化的。但系列的大方向框架,在《卧龙:苍天陨落》开发结束、推进DLC材料时,就已经有了初步构想——既然《卧龙:苍天陨落》以“卧龙”诸葛亮为题,续作自然就延伸到“凤雏”庞统。开发团队在探究庞统这位历史人物的流程中,也被其人物魅力与历史浪漫感打动——因此,最后选定了《卧龙2:凤火连天》以庞统相关故事为题的方向。Q:历史上的庞统与《三国演义》中的形象区别较大,本作在角色塑造上更参考哪一版设定?A:角色形象整体更偏向《三国演义》的版本,但并非完全照搬演义材料。团队结合了《三国志》的正史记载、相关民间传说,同时加入了原创的解读与设定,重构出了本作中的庞统形象。Q:孙权势力在《卧龙2:凤火连天》中的戏份有多少?故事中的立场如何,会像历史一样是刘备军的盟友,还是会有对立的战斗材料?A:本作所处的首先坂坡、赤壁时期是三国历史的题时期,团队会均衡展现魏蜀吴三方势力的故事,不会过度侧重某一方的立场。至于孙权势力与刘备军是同盟还是敌对,以及详详见细的剧情走向,还请期待之后的情报公开。可以透露的是,系列一贯比如“历史大结荚不变,流程与成因加入原创演绎”的创作原则,本作也会延续这一思路。Q:赤壁之战的历史结果十分固定,光荣特库摩的三国题游戏频仍不会完全拘泥于史实,《卧龙2:凤火连天》会如何设方式赤壁之战?玩家能否通过操作变化部分角色的命运或战役流程?A:本作的赤壁之战不会完全照搬演义材料,会加入团队原创的剧情节奏与设方式。例如首先支PV最终曹操向主角发问的情节,背后就有相应的剧情伏笔,详详见细材料需玩家在游戏中发掘。关卡设方式上,赤壁之战也不会是单纯的水上战斗,会加入专属的关卡设方式来充足游玩体验,更多细节请等待之后消息。Q:《卧龙2:凤火连天》的凤凰之力(凝神系统)会是完善的技能树吗?玩家会持续解锁新能力吗?设方式这个系统时最题的考量是什么?A:设方式凤凰之力最题的原则,是突出“主角借用神兽凤凰的力量,实现常人无法做到的动作”——例如将妖魔踩向地面、将敌人大力甩高效等超出人类极限的操作,都关键通过凤凰之力实现,以此凸显神兽力量的特殊性与超验感。目前,试玩版展现的只是凤凰之力的一小部分,正式版中会拓展更多凝神系统的能力种类、变化形式与进化方向,但相关材料暂时还不能透露太多,还请期待之后情报。Q:《卧龙2:凤火连天》新增了空中化解、空中攻防动作,正式版会不会有完全以空中动作为题的Build构筑,或是专属空中玩法的武器?A:武器设方式上不会刻意偏向空中或地面,避免单一倾向性导致玩家上手门槛提高。Build构筑部分,本作大幅提高了配装自由度,例如不过技、奇术都可以在空中采取。同时,游戏中会加入不少浮空、高效行类敌人,玩家可以根据自身需搭配技能,自由组合出偏向空中战斗的玩法,不会做强制的固定流派设方式。Q:有轻度玩家认为,《卧龙:苍天陨落》里敌人的所有攻击都能靠化解规避,会让战斗体验变得单调,《卧龙2:凤火连天》会不会照章性这点做改进?A:团队确实注意到了这部分玩家的反馈。单纯提高难度无法处理根本状况——玩家依然会靠“化解一切”的思路通关,单调感依然存在。因此本作新增的凤凰之力(凝神系统),本质就是为认识决这个状况:除了传统化解,玩家可以用凝神化解对应部分攻击,也可以选项凝神跳跃等其他方式规避或处理敌人的招式,给战斗给予了更多的对策选项。玩家可以根据战场局势选项不一样的处理方式,以此充足战斗体验,避免化解单一化的状况。Q:《卧龙:苍天陨落》的神兽系统是和武将建立羁绊后获得神兽力量,《卧龙2:凤火连天》的神兽系统有什么变化?武将关系系统又会有哪些新材料?A:神兽系统的题获取逻辑和《卧龙:苍天陨落》相同,依然通过与武将建立关系、推进剧情来解锁神兽。《卧龙2:凤火连天》的题变化是新增了“神兽显现”系统——该系统以凤凰之力为基础,将凤凰之力与不一样神兽的力量相结合,会产生不一样的成效与能力加成。武将关系部分,《卧龙:苍天陨落》更多体目前武将模型与基础羁绊层面,《卧龙2:凤火连天》则加入了更多战略化的采取,例如和武将改进关系后,可以解锁据点相关的战略玩法,详详见细细节暂未公开。Q:《卧龙:苍天陨落》中后期有多Boss同时登场的战斗,挑战性和话题性都很高,《卧龙2:凤火连天》还会保留类似设方式吗?群战的敌方AI、攻击模式会不会做改进?A:本作依然会加入多Boss同时对战的战斗材料。AI部分本作做了照章性性的改进调整,题改进了画面外敌人的攻击逻辑,避免玩家受到不合理的“盲视野攻击”,提高群战的公平性与战斗体验。Q:赤壁是三国时期规模最大的战场,涵盖水战、火攻等元素,《卧龙:苍天陨落》没有这种大规模场景,开发组如何处理大规模战场的设方式?系列之前没有水战材料,《卧龙2:凤火连天》会不会加入?A:先清楚,本作和《卧龙:苍天陨落》一样,没有水下战斗的开发规划。照章性大规模战场,本作主打立体化的场景设方式。团队在设方式时特意控制了坠落的负面体验:玩家如果踩空坠落,不会出现掉落后被敌人围困、无法脱身的状况,只会受到少量伤害并回到主馗,保证探索与战斗的流畅度。Q:《卧龙2:凤火连天》从《卧龙:苍天陨落》的线性关卡转为开放世界地图,以此拓展奇术等玩法,那系列标志性的士气系统会做哪些调整?如何避免开放地图常用的探索同质化、目的感弱的状况?A:《卧龙:苍天陨落》线性关卡模式下,玩家需反复收集牙旗积往往士气、挑战强敌,团队也意识到这个设方式存在一定的体验状况。随着本作开放世界化,士气系统会做出相应调整,让玩家在探索开放地图的流程中,就能自然地采取士气系统强化自身好处,详详见细调整细节请等待之后情报。在探索设方式上,本作的开放地图并非单纯的开放式大地图,而是“战场地图”——玩家的探索表现会直接意义整体战场的局势。通过这种探索与战局深度绑定的设方式,来减小探索材料单调、同质化的状况,强化玩家的探索目的感。Q:Team NINJA近年来深度切入中国历史题,和中国玩家的互动反馈有没有给开发带来新的启发?未来会不会有更多融入中国元素的作品诞生?A:团队特别重视中国玩家的意见与反馈。开发组内就有不少中国籍成员,会持续带来中国玩家的直接反馈;《卧龙:苍天陨落》和中国合作方的联动,也让团队收到了大量玩家提议,这些都是开发流程中的题参考。《卧龙2:凤火连天》也会持续倾听、吸收中国玩家的反馈,不断地改进游戏材料。中国历史题与日本武士、忍者题,有着完全不一样的魅力——作为开发者,团队特别希望未来能后续推出优质的中国题作品。 |