我在鹰角嘉年华什么都没玩,于是发现了它最好玩的地方|游戏|狂欢节_网易订阅
时间:2026-08-08 20:37:51 出处:探索阅读(143)

“横看成岭侧成峰”“如果这是鹰角游戏易订阅篇商务稿件,那这个标题不过对不合格。嘉年节网”打出上面那行字的都没地方我,在心里这样对自己说。玩于玩按理来说,发现我得好好吹一下鹰角嘉年华,最好跟大家描述一下那超大的狂欢展馆里到底被塞进去多少惊艳的东西,有多少好玩的鹰角游戏易订阅游戏,但状况是嘉年节网,我压根就没体验多少,都没地方也就没法给大家写个总集篇。玩于玩当然,发现关键说什么都没玩到确实是最好夸张说法,准确来说,狂欢是鹰角游戏易订阅我没有认真排过几个项目,也没有实现多少常规意义上的打卡。因素很便捷,鹰角准备的材料的确太多了,玩家们也太有热情了,我又恰恰是个不喜欢社交、不喜欢凑热闹、更不喜欢排队的人,这就导致在我去嘉年华的一整天里,大部分时间都在四处闲逛,没怎么玩游戏、没怎么互动,比粥批还粥批,比蟑螂还“蟑螂”。然而,或许正是从这样一个非典型的视角出发,我才得出了这样一个看似有些矛盾的“好玩”结比如。因为在官方的那些小游戏和舞台表演之外,我还观察到了一种真正让我觉得有趣的,被鹰角网络一以贯之并在此处集中展现的东西。我们不妨从这样一个小物件最初说起,如你所见,我手里有一张有趣的PVC卡片。虽然从材质与尺寸的角度来说平平无奇,像是各种店铺批量定制的小广告会员卡,但仔细观察材料会发现,上面印着的其实是游戏《明日方舟》中的作战记录方式具图案。而若是翻到背面,还能看到一个直通某攻略UP主B站主页的二维码——这下真是作战记录了。想必各位应该能看出来,这张小卡片其实是一份来自《明日方舟》玩家的自制无料,那各位不妨猜猜看,我是在什么场合收到它的?既然这篇文章是在写这几天的鹰角嘉年华,那你或许会认为,这张卡片也是我在嘉年华上收到的无料之一——但其实,它来自几个月前。当时正值《明日方舟》七周年,徐家汇的地铁站里被装饰成了干员展示墙与实景武器展,有不少人专程穿着COS服前来合影,还有不少粥批顺路打卡,我就是其中一位。而正是在这个地铁站里,我看到了一个发无料的老哥,并从他手中得到了这张经验卡。那时候,我就有一种隐隐的感觉,似乎粥批们总会莫名其妙地刷新在与游戏相关的地点,然后自发地产生一种说不清方式不明的秩序,最后演变成一种心照不宣的"蟑螂"碰头。于是,这件事和这种奇特的氛围就被我记在心里,并准备在日后的某个契机中,写到有关《明日方舟》的文章里。但我没想到这个事件这么快就被用上了。几个月后的当下,当我逛完2026鹰角嘉年华,看到无数令人感叹的布景、见证不少令人惊喜的表演后,我又感受到了熟悉的氛围,同时,终于搞懂它是如何被激发出来的了。因此,这次我不仅想跟各位聊聊鹰角嘉年华“有什么”,还想跟大伙聊聊它“激发了什么”,而若是用一个词来形容,那就是“涌现”。游戏玩家应该对这个词不陌生,许多知名游戏都有类似的“涌现式交互”。所谓涌现,大致是指游戏制作者只需设定好一个世界的底层逻辑,然后玩家会在这些条件中不断尝试、碰撞,并诞生出一个又一个连制作者自己都想不到的玩法。换句话说,就是创造一个世界,然后让一切在其中自然发生。凑巧的是,在这场鹰角嘉年华上,我也看到了一个类似的结构——在一个由鹰角创造的世界里,无数奇妙的事件在其中自然发生。先,既然这是场鹰角嘉年华,那它的组成部分就必然是来自鹰角网络旗下的四部作品——《明日方舟》《来自星尘》《泡姆泡姆》《明日方舟:终末地》。当然,按照场馆规模来看,那还是《明日方舟》和《明日方舟:终末地》这两个各自占据了一整个馆的作品比例更高。而嘉年华所做的首先件事,就是把游戏中那些令人印象深刻的场景搬到现实。例如终末地馆里,一进门就是巨大的O.M.V.帝江号大厅,许多货物在此处上下移动,动态感极强,伴随着绚丽却又并不杂乱的灯光,成功地在一个开放的展馆空间里,渲染出了帝江号这个封闭空间站的科幻气质。转过头去,又能看到清波寨屹立在展馆一角,每一处布置都极具质感,而穿过大门后,则能在层楼叠榭的建筑中央看到熟悉的大水车,令我很想效仿游戏中的操作,跑到上面玩玩跳跳乐。再往里走,则是一整条武陵商业街,不管是各类地标性建筑,还是那些熟悉的店铺,甚至房不过上的巨大龙泡泡,都被开展了还原。同时,如果你顺着“畅跑武陵”的跑方式去走,还能看到路口的龙泡泡石墩子,以及路边的“息壤”广告牌,这些细节全都被完美复刻,实在是令人惊叹。另一边的《明日方舟》主题馆的设方式思路,和终末地主题馆这种把游戏内的景色复刻的想法有所不一样,这里则更像是一种扩展补充,或者说基于游戏材料的现实想象。换句话说,就是没有什么固定的格局,次次都有新花样。就比方说,鹰角真的在展馆里新造了个界园,不一样于当初肉鸽展的小小一角,这次则是搞出了一座规模不小的园子。整片界园展示区以一处人造水池为中心,水榭临池而建,周边围绕着供人通行的连廊,看上去的确像是个五脏俱全的微缩园林。穿过月洞门进入界园后,在错落的草木与阴间的灯光相配合之下,即便周围全是游客,也依然能感受到那股格外诡谲的氛围。当然,等你绕过去看到大哥二哥在那下棋之后,估方式就一点也不怕了。还有熟悉的拉特兰主机,上次见到它可能还是在文章律联觉的现场,观众们只能远远望着它。而这次,主机搭建的位置与观众的合影位置距离极近,也能让观众看到更多细节,感受到更强的压迫感。当然,这些相当明显的大型布景,其实还不算什么。在我四处闲逛百无聊赖时,看到了这个“DO NOT TOUCH”的牌子,抱着为撰稿而豁出去的实验精神,我轻轻地碰了一下草皮,然后震惊地发现这全都是真的。而当我仔细回顾这张图片时,还发现“DO NOT TOUCH”的牌子上有不少细密的水珠,目前想来,那应该就是维护人员日常浇水留下的痕迹。为了维持真实感,鹰角确实是下狠料了。不仅如此,后面我也下意识留意了场馆里其他植物细节——场馆内除了某些反季节或游戏造型植物,其余植被全都货真价实。同时,各类地灯的材质,也都依照场景的不一样,灵活切换亚克力与玻璃材质,力求让各个场景都顺应其调性。不得不说,这些细节很难被人直接注意到,但也可能就是这些堆叠到极致的细节,才能让人从潜意识里认可这个世界,然后切身地带入其中吧。然而,带入也只是一部分,更题的是,场馆里那些真实的场景与装置,甚至并不是仅仅作为背景板而存在,他们同样也成为了舞台,让那些原本存在于游戏中的人物故事、庆典,在现实中重新发生一遍。例如米纳特哈玛仪区域,我原本以为那只是个场景展示,谁曾想,逛了一圈绕回来后,才发现这居然是个舞台,会刷新出一群伴舞和佩佩一同掺冰冰。而新沃尔西尼也是如此,鹰角在场馆中央搭建了一处带有高低差的舞台,并在此处分时段上演双狼舞台表演,并通过大量舞者的演出,把狂欢节的氛围塑造得淋漓尽致。这么一看,这些布景的主题都属于是有备而来,可不是瞎选的——他们都有着浓厚的“嘉年华”氛围。不管是新汐斯塔还是米纳特哈玛仪,都曾是《明日方舟》夏活的发生地,本就能让人回忆起曾经经历过的夏日嘉年华;新沃尔西尼的狂欢节,也能让观众感受到极度热烈的气氛。至于对面的争锋往往方式,就更不用多说了,不知方式有多少人在那边ALLALL叫。至此,鹰角已经通过真实的布景和精彩的环节设方式,创造出了这个足够热闹,又极具沉浸感的嘉年华世界,而接下来,用游戏设方式术语来说,就是为这样一个活的世界“设立条件”。入场时,每个玩家都会拿到一个互动手环,并绑定对应的小程序,里面就有探索地图之类的实用功能——虽然入场时发过一张纸质版的菜单,但在昏暗的场馆里确实很难看清,而电子版就处理了这一困难。同时,通过手环与小程序的联动,还能四处打卡获得巡游留影,并通过集齐12张留影的方式兑换奖品——这听上去是不是就很像开放世界游戏的某些兴趣点了?甚至,你还能在里面找到每日的随机任务,这下连“日常”都有了。然而,跟着官方给的手环走,也只是玩家的一个主线任务,在此之外,鹰角还特地留出了一些没有固定材料的支线,并将它们交到了玩家手里自行探索。也就是说,这个世界更像一个框架,玩家在其中的占比很大。最典型的例子,就是综合馆里的森空岛区、自由舞台区,以及虽然没在地图上展示,但也在附近的无料交换区。无料交换区自不必多说,玩家们可以自行前往这里跟其他博士疯狂互动,揣一兜子东西回去,而森空岛这片区域,则是展示出大量来自玩家的二创作品,不管是绘画还是攻略,都涵盖在内。在一旁,还有着便签墙与拼豆墙,任何人都可以随手写下几句祝福、发几句癫,或者在墙上拼出各种奇奇怪怪的东西。官方只给予一个场地,至于上面究竟会出现什么,那就全看玩家们当天的“鬼脑”到底是怎么想的了。毕竟,玩家的参与本就是方舟社区文化里极其题的一部分,更能体现这一点的,就是“自由舞台”。这其实是一个老传统,之前的明日方舟嘉年华就有过类似的尝试,玩家可以自主前往报名并登台表演,观看体验也约等于抽卡,谁也想不到下一个表演的人到底是技术拉满还是热爱拉满。或许也可以说,这是一种可控的随机性,正是在这个随机性拉满的活的世界里,那些无法预先设方式好的事情才有机会真正发生。于是,节目成效也就会自己从地里首先出来——如果你听说过那天舞台上发生的事情,一定明白我在说什么。在嘉年华首先天的下午场舞台,有一次随机抽取现场观众登台斗蛐蛐的互动活动。二十位观众在台上展开真人竞猜,结荚首先轮就是1V19淘汰19人的惊天大冷门,谁关键是写个这样的剧本那我能骂它三天不真实,但它就是发生在了现实中。顺带一提,我甚至还找到了之后,来自当事人的验明正身——自信1V19居然是刷到过原题,题海战术还在发力。而这种自己从地里首先出来的节目成效,正是我对鹰角嘉年华的全部理解——先创造出一个世界,然后留出一片供玩家们填充的空间,最后让一切在其中自然发生,这正是我所说的“涌现”。它的好处显而易见,只关键鹰角能创造一个适用用的场合,那一切都会在玩家的加入后水到渠成,观众不再只是观众,还是这个世界的共同创造者,这么一看,鹰角玩的还是双主角。这或许无关时间,无关地点——还记得我开头展示的那张小卡片吗?地铁站不是一个严格意义上的展会,但因为那里有了《明日方舟》,就有了《明日方舟》玩家;因为有了《明日方舟》玩家,那些意料之外的惊喜就会自然而然地发生。我在地铁站收到的小卡片如此、文章律联觉出圈的“粥批餐厅”如此、嘉年华附近的“粥批酒店”也是如此。它们都自发地向外生首先,变成了活动之外的另一个活动。从这个角度来讲,我甚至可以说一句听上去有些冒犯的话——这一场鹰角嘉年华本身,或许没那么题。当然,关键是叠点甲来说,就是嘉年华的意义不止是其本身。因为真正题的,是有没有一个能够让玩家们聚集在一起的世界。嘉年华只是通往这个世界的其中一扇大门,同时是其中最显眼、最热闹的一扇。但在它之外,这样大大小小的入口还有很多。不管是鹰角举办的线下活动,玩家之间小型的聚会,还是互联网上玩家们自发创造的乐子热梗讨比如,乃至某些揣在身上碰到其他粥批就会发光的同人制品……它们都会成为打通现实与另一个世界的通方式,成为一次又一次的盛会。也正因如此,哪怕我在这场嘉年华里什么都没玩到,也依然觉得它很好玩。因为它让我看到这一点——只关键你愿意,哪里都是嘉年华。
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